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绝区零1.6新角色零号安比全方位玩法攻略

发布时间:2025-03-13 11:24作者:网友

绝区零1.6版本的新角色大家都有了吗?其中零号安比是很多玩家关注的重点角色,这个新角色到底怎么玩还有很多玩家不清楚,本次就为大家带来了绝区零零号安比攻略大全,也是零号安比技能、机制及影画攻略汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

养成图鉴

零号·安比--S级电属性强攻代理人,换上了干练的作战服也带来了全新的[追加攻击]体系,零号·安比在攻击时会对敌人添加[银星]标记,并通过持续攻击为[银星]充能叠加层数,当层数累积到一定进度时点按[特殊技]消耗层数,快速位移穿梭对敌人发动多段电属性伤害,同时造成额外的[追加攻击]伤害,协助能力方面能够提升标记目标所受到的[追加攻击]伤害,也是[追加攻击]体系中的核心,迅捷的攻击频次可频繁穿梭于敌人之间,带来高速爽快的战斗体验;

[大战前重新整装待发。嗯,是很经典的电影桥段。]

机制解析

▌机制点

➤核心技

●提升对[银星]标记敌人造成的伤害,并额外提升[银星]标记敌人所受[追加攻击]的暴伤,提升幅度基于零号·安比暴伤的倍率,即零号·安比的暴伤可为全队转化[追加攻击]的暴伤收益;

●队伍存在[击破]、[支援]角色时,零号·安比的暴击率提升,且作为当前操作角色时,全队对[银星]标记敌人造成的[追加攻击]伤害提升;

➤追加攻击

●绝区零新引入的输出体系类型,前场操作角色在攻击时,会触发后场角色短时出场对敌人发动[追加攻击],以此造成额外伤害以及加快击破失衡进程,协同作战表现突出;

●角色在前场输出时,部分招式也被定义为[追加攻击],并与常规伤害相同,可吃到所有词条等增伤收益;

●毕竟是动作类游戏,绝区零的[追加攻击]与星铁追击的额外回合表现形式有所不同,角色在场时发动相关招式即被视为[追加攻击],同时可吃到相关的增益(发动xxx时提升[追加攻击]伤害)或由此触发相关机制(发动[追加攻击]时提升xxx);

➤银星、白雷

●零号·安比攻击命中敌人时会添加[银星]标记,继续攻击会对[银星]充能,每充能1/3时获得1层[白雷],上限为3层,且不论敌人的等级、品阶,充能条件均一致;

●当充能至满层后会有3道强光束的特效提示,在部分作战混乱的场景下(尤其是对群、应对大型boss,且加入了眼花缭乱的追击)以便快速识别[银星]的状态,若对群时全满3层,则只有1个敌人带有强光特效;

●零号·安比[银星]标记敌人造成的伤害获得提升,并基于自身暴伤数值提升标记敌人所受到的[追加攻击]伤害,即队友的[追加攻击]伤害也会获得加成;

●[银星]标记仅零号·安比位于前场时存在,切入后场时标记消失,重新切入前场后出现;

➤特殊技

●[特殊技]与标记关联,也是标记的引爆器,基于标记的状态发动时触发如下效果:

1、当敌人拥有[白雷]时,无需消耗能量点按[特殊技],即可消耗1层[白雷]对敌人发动1次[特殊技·苍光]的突进招式,快速突进位移穿过敌人进行斩击,造成电属性伤害,该伤害被视为[追加攻击]伤害,其中出伤数字较高的一段即为该伤害;

2、当零号·安比针对1名敌人,不间断发动3次[特殊技·苍光]后,会触发1次[特殊技·雷殛],在该敌人的位置降下落雷,对落雷范围内的敌人造成电属性伤害,该伤害同样被视为[追加攻击]伤害;

Tips:注意落雷伤害必须是连续发动3次突进斩击才会触发,期间招式中断或连动次数不足的话无法触发;

3、当能量充足时,长按发动[强化特殊技·极雷断空],双剑拼接丢出发动高速斩击,造成大量电属性伤害,并直接将[银星]标记充能至上限,是快速发动3次[特殊技·苍光]的主要招式;

Tips:注意[强化特殊技]的满充能存在攻击判定条件,需要招式尽可能完全命中敌人,若距离较远仅受到部分段数攻击的话则只会充能一部分,因此确保与敌人近战时再长按发动招式;

●突进斩击为无敌状态,且能够打断普通。精英敌人的招式,且基于机制最好是满层[白雷]后连续发动3段突进斩击收益最佳;

➤普通攻击

●普攻为5段电属性伤害,其中普攻至第4段后连续点按或长按攻击键,可快速穿越敌人发动至多5次突进攻击,同时快速为[银星]充能,随后发动第5段终结一击;

●常规打满1轮普攻大概可以充能1.8层[白雷],即2轮普攻可充满,而主要的充能都集中在第4段的突进斩击+第5段的终结一击,且4/5段普攻均为无敌状态;

●当消耗[白雷]发动突进斩击后,点按攻击键会直接衔接普攻的第3/4/5段,也是5段普攻中充能占比较高的3段,此外长按发动[强化特殊技]可直接衔接普攻的第4/5段,灵活运用该操作能有效加快后续的充能进程;

➤终结技

●发动[终结技]会对前方造成大范围强力斩击,造成大量电属性伤害,并追加落雷攻击;

●[终结技]命中敌人出伤结束后,会将[银星]标记充能至上限,也是除[强化特殊技]以外快速发动3次[特殊技·苍光]的另一招式,结合[强化特殊技]可在敌人失衡期内短时打出更多突进斩击;

➤循环轴

●核心逻辑:输出思路非常简单,持续攻击敌人为[银星]标记充能即可,基于充能层数连续点按[特殊技]突进斩击,从而触发落雷伤害;能量充足则可长按发动[强化特殊技]快速充能,同时结合[终结技]的快速充能,在失衡期迅捷倾泻大量伤害;

●举个栗子:满能量、满[喧响值]的条件下,发动[终结技]⇒E×3⇒长按强E-E×3⇒长按强E-E×3,短时间发动9段突进斩击倾泻大量伤害;

●[银星]充能招式效率:

1、[终结技]、长按[强化特殊技]可直接充满3层;

2、1轮普攻1.8层,2轮打满3层,实战中可通过连续E后接普攻衔接3/4/5段加快充能进度;

3、[闪避反击]大概1.5层,打2次满3层,实战中可预判敌方攻击穿插使用;

4、除上述外的其他招式,充能均不超过1层,大多算作输出中的一些添头,即整体侧重于持续站场输出,而非速切支援、招架的输出流派,且结合[闪避反击]、A4/5、E瞬斩均有无敌帧,灵活运用站场输出相对稳定;

➤配队构成

●基于额外能力零号·安比需要站场生效全队的[追加攻击]增伤,即作为追击体系驾驶员,比较适配可以触发后台[追加攻击]的角色;

●当前首选同期4星击破追击位波可娜,想构建舒适的追击队,下半的「扳机」则是最佳人选,零号·安比不但具备强力输出,同时可为追击队友提供可观的[追加攻击]增伤;

追击队:零号·安比+扳机/波可娜+耀嘉音/丽娜/凯撒&插头布&咔嚓仔&巴特勒;

○波可娜是同期up的追击队友,仅需强E激活追击即可,同时兼顾击破操作简单;而下半up的「扳机」自然是最佳队友,高频追击可与零号·安比强力协作;

○其他队友可按box及配置需求选择,耀嘉音增益覆盖稳定省心,丽娜可速切合轴提供穿透增益,稳定输出环境可选择凯撒;

➤配装要点

专属音擎

◆[牺牲洁纯]的美术效果,体现在零号·安比的发尾及发带上有粉紫色的光效;

◆[牺牲洁纯]是为零号·安比量身打造的数值型音擎,提供幅暴伤及电属性伤害增益,要点解析如下:

1、进战即提供78%高额暴伤提升,稳定暴击增益,减轻驱动盘词条配比压力;

2、发动普攻、[特殊技]、[追加攻击]可分别独立叠加10%暴伤,即总暴伤收益来到108%,且满层后提升20%电属性伤害,覆盖到主要攻击招式,叠层轻松稳定;

◆下位选择可结合自身box或进阶程度来选择;

1、[硫磺石]/[心弦夜响]:攻击加成覆盖率高,叠加效果稳定算是优选下位,但搭配耀嘉音时会存在稀释;有条件的话也可选用伊芙琳音擎,提供稳定的双暴词条收益,可转化暴伤收益给追击队友增伤;

2、[残心青囊]:提供高额的暴伤及暴击收益,打出异常后给到额外的暴击提升,需要异常暖机;

3、[强音热望]:活动音擎,强E可稳定吃到加攻增益,且异常状态下额外提升;

4、[加农转子]:同样是攻击类增益,错过活动音擎的话可选用;

驱动盘

●新驱动[如影随形]是4件套唯一选择,适用于追击类代理人,提供稳定的15%追击增伤,同时叠加12%暴击及12%攻击增益;

●2件套可选择[折枝剑歌]、[啄木鸟电音]、[雷暴重金属]、[河豚电音]、[激素朋克],基于词条需求或词条优异程度选择;

意像影画

零号·安比的影画(即命座、星魂,以下简称‘x影’),是对其输出伤害与操作手感做出进一步提升,其中较为关键的有1影、2影、6影;

➤01:静滞电荷

●发动[强化特殊技]命中敌人会连续触发3次[白雷]的额外伤害,且不消耗[白雷]层数,即双份[追加攻击]+双份落雷伤害;

●简单直接的伤害提升,大幅提升[追加攻击]的出伤频率,大幅提升集中于失衡期的爆发能力;

➤02:冗余协议

●提供暴击加成,同时发动[终结技]时获得6层[电鸣],[电鸣]=[白雷],可在发动[特殊技·苍光]时作为[白雷]的替代品,并同样可以触发[特殊技·雷殛]的额外伤害;

●即开大后可以多打6次突进斩击,同时可触发2次落雷伤害,在配合敌人累积的3层[白雷],可短时间爽斩9刀;

➤04:银白残响

●对[银星]标记目标添加减抗乘区,同时结合所有影画进一步提升整体的电属性伤害;

➤06:前传主角

●针对同一敌人触发6次[白雷]的额外伤害时,额外发动1次高倍率的电磁涡流伤害,该伤害也被视为[追加攻击]伤害;

●高倍率额外伤害几乎可视为多打了3次斩击,且结合1、2影带来的高频斩击,触发条件轻松且出伤可观;

绝区零1.6版本

绝区零1.6版本

类型:动作格斗 / 大小:401.41M 更新时间:2025-03-13 09:03:19

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