失落的边境汉化版是一款好玩的休闲塔防对决类的游戏,在各种关卡中来自由布置各种牛仔,来对抗来临的敌人,游戏中有着很多的关卡,击败一个个敌人,来赚取多多的金币,对于你的牛仔的角色快速升级,选择不同的进化分支,充分利用好每一个角色能力,来赢得对决。
1、Gunslingers 枪手
强势英雄:John McGraw
分析:最基本也是最便宜的兵种,300块一个。虽然脆皮但是某些场合不可缺,比如挑战模式一上来造一个占领房子(尤其你的英雄不能占领房子的时候)枪手之间互砍就是看谁先手,不得已的时候可以围在加农旁边做挡枪的炮灰。被posses(武装团)能打个半死但只要活着就行。毕竟游戏三星还是有死亡部队数量的限制。有些关卡可以通过不断造枪手对敌人形成消耗战和阵地推进。
实用度:7 (过于脆皮但是便宜)
推荐度:7
2、Riflemen (长枪手)
强势英雄:Wyatt Wilcox
分析:防守反击不可或缺的兵种,经常用于躲在路口的肉盾侧后方放冷枪(因为肉盾后方是医生和马车的位置)。攻击力不俗,而且打人对面无法还击,所以一般团战是看看火枪能不能先打人再让近战上去补一刀。
最大的缺点是无法移动后攻击,导致很多时候攻击慢一拍,而且被近战攻击后也无法反击,所以需要近战贴身保护。同样的,如果对面有长枪手的话要注意不要站在对面的攻击范围内,否则那个单位不死也是个残血。如果关卡开始没有这个兵种一定要造一个。。.
实用度:8
推荐度:7
3、Doctors (医生)
强势英雄:Doc Valentine
分析:最重要兵种之一。相对于马车微不足道的补血量来说,医生是所有非机械单位保命的关键所在。你可以没有枪手,没有火枪靠你的强势兵种就能打,但是没有医生就通关三星是很难的(除非你的英雄是女伯爵,那前10关没什么问题)医生单一的奶妈作用让其一定要其他单位来保护,所以看准敌人的攻击范围很重要。一般想无伤亡过关1-2两个医生是必须的(如果你的医生被击伤就需要另一个医生补血来恢复效率)
实用度:10
推荐度:9
4、Bounty Hunter (赏金猎人)
强势英雄:Undertaker Harvery
分析:如果你的英雄不是Harvery的话,有的关卡会非常非常的缺钱,包括前期部分关卡和后期大部分关卡,这时候赏金猎人的作用就体现出来了,别小看这多赚的100块,有时候你的医生晚出来一个回合整个战线就可能崩溃。但是如果不是关卡初期提供赏金猎人的话,这个兵种又似乎没有造的必要,攻击尚可,不是特别肉,也不便宜不如来个posses挡枪实惠。
实用度:6
推荐度:5
5、Snake Oil (蛇油男)
强势英雄:Undertaker Harvery
分析:跟赏金猎人定位有点类似:部分关卡初期有蛇油男非常重要,因为需要非常快的占领建筑以便迎击敌人,但是如果自己造的话应该优先度很低。对战模式的话可能重要性会提升一些。总的来说定位有点尴尬的兵种。Harvery的蛇油男是可以给友方非机械单位补10%的血的,比较给力。
实用度:6
推荐度:5
6、Chuck Wagons (篷车)
强势英雄:Doc Valentine
分析:如果你的英雄不是Doc Valentine, 真正的鸡肋兵种。前期被攻击无法由医生修复,只有工程师可以。但是工程师如此贵重怎么可能浪费回合来修理马车这种玩意儿。血量恢复非常低下,尽管可以同时恢复4个,但是真正打起来不可能让你有如此轻松的走位,既能恢复这么多的友军,又不会被对面打到。有些关卡初期没有医生,这点血量恢复只能说聊胜于无。
实用度:2
推荐度:1
7、Cannon (加农炮)
强势英雄:Wyatt Wilcox
分析:可能是中后通关最重要的兵种,没有之一。
首先,面对后期敌军最棘手的坦克部队,唯一的完克兵种就是加农炮,射程远,无自损,唯一需要的就是一个可靠的肉盾。
其次,如果不用加农对付坦克的话,直升机攻击效率太低,而且本身脆皮容易被包围干掉;坦克对坦克的话,成本过于昂贵,除了Harvery以外的所有英雄都很难承受得起坦克的价格1800块,以及坦克的战损,而加农只需要1100块;加特林打坦克的攻击不算高,而且射程不够;至于飞艇同样存在着买不起的问题;工程师尽管克制坦克,但是更适合对坦克的补刀而不是正面刚(因为太贵而且太重要)
最后,尤其敌方坦克部队的重大威胁,注定了这是一个需要最小代价最快消灭的目标(甚至没有之一),只有加农是合适的选择。
这就是为什么Wyatt Wilcox是通关最强的英雄之一,因为他的加农射程和威力各种强大,自己还能先手秒杀对面的加农。后期骑兵存在的最大价值就是跑去敌人背后先手砍加农了,满血加农轰一炮基本秒杀除坦克外的大部分单位。所以后期一定要注意自己是否在对方加农的射程内。
实用度:9
推荐度:10
8、Steam Tank (蒸汽坦克)
强势英雄:Crazy Jack
分析:最强陆地主战兵种登场。所有单位中最怕的是加农(其实还有飞艇,但是飞艇太少了而且很好对付),也只有加农能对其造成威胁(真要说的话还有晚上的狼人,能对刚坦克)。最大的缺点就是贵,其他都好,满血情况下各种秒陆地大部分单位,秒不了Posses但是能打残。面对空中单位的攻击无法反击(直升机和飞艇),但就机动性、攻击力和血厚方面这个兵种是完美的。但是大多数关卡造不起(如果要抓紧时间通3星的话),Harvery这个钱用不完的除外。
实用度:8
推荐度:8
9、Gyrocopter (旋翼机)
强势英雄:Dutch Quimby
分析:可能是最全面的兵种。有着所有兵种中最优秀的机动性和全面的攻击能力(有些兵种无法对空/对地/攻击机械等)。相对来说弱点就是攻、防都比较一般,切切脆皮比较有余,经常需要工程师的协助。后期该兵种最大的用处就是切后排的加农、加特林这些没反击的兵种了,当然你用来先砍坦克一刀也行,但是攻击效果比较一般。综合价格、机动性、全面等综合指数,应该是后期最重要的兵种之一(我心目中是加农、直升机、坦克)
实用度:9
推荐度:9
10、Engineers (工程师)
强势英雄:Crazy Jack
分析:由于后期大量机械化兵种的出现,工程师的修理作用会越来越明显。这个兵种还很全面:先手有很不俗的攻击力(且专克制坦克),且能够改变地形(炸墙)。不过目前除了工程师出来的十二关以外很少发现哪关炸墙能有什么特别重要的战略价值(可能二十三关,算有点用吧)。因为全面性,战略价值可能比医生还高点,后期每关必造1-2个(如果可以造的话)
实用度:10
推荐度:9
11、Posses (地方武装团,枪手团)
强势英雄:John McGraw
分析:前期最强肉盾,900块一个考虑到实用性价格也还算可以(前期稍微有点卡手)。很多时候如果你没有强势肉盾英雄的话需要Posses在路口、桥头先挡一枪,掩护后排输出。少数可以抵挡满血坦克攻击而不死的单位之一。打直升机先手的话能单挑获胜,后手也劣势不大。考虑到和坦克的价格对比,即便后期几个关卡保住Posses不死也是非常重要的一件事情。可以说是在任何关卡都会起到作用的兵种。
实用性:9
推荐度:8
12、Gatling Guns (加特林)
强势英雄:Wyatt Wilcox
分析:最强防空兵种,没有之一。如果关卡初期有的话,一定要善用,因为那关肯定有大量的地方空军单位。自己造的话,顺位在加农,坦克,直升机三大兵种甚至工程师/医生(如果你没保住你的回复兵种的话)之下。首先,加特林的射程是个问题,跟长枪手差不多,不如加农。可以看成是一个加强版的长枪。其次,如果用加特林对空的话,经常会发现敌军飞机不飞进加特林射程的问题(尤其是后期扫尾抢回合三星的时候,前期密集龟缩还好)。这个时候就远不如直升机的高度机动灵活了。最后,价格并不便宜,但是普适性不是特别强(打亡灵兵种并不厉害,移动回合不能攻击等)。所以其实用性是要扣分的。
实用性:7
推荐度:6
13、Biplanes (双翼机)
强势英雄:Dutch Quimby
分析:功能性兵种,就是职业对空。对于所有空军兵种有概率秒杀(秒杀不了可以秒退重进试试。。。)和加特林定位差不多,开局如果送一定要用好,尽量不要自己造。后期的话看电脑是否会脑残出点直升机满场乱飞,或者你没有针对飞艇的兵种,可以出一两辆试试。挑战模式有几关对面空军出的特别猛也需要靠它。
实用性:7
推荐度:6
14、Ghast (丧尸)
强势英雄:Edund Ghast, Nadia Romanov
分析:其实有两种,3人一组和1人一个的.被Edund Ghast 打死复活的是一个僵尸那种的。最大的卖点除了血厚耐操,就是攻击不受到血量损失的影响。缺点是作为近战兵种无法被治疗。怎么说呢,作为敌军兵种出现极为头疼,自己用也就还可以的一个兵种。加农轰击是最有效的消灭方式,其他单位如坦克、直升机攻击都不算特别有效(直升机不会被反击,坦克好像会被反击)。算是一个不错的肉盾,1000块有一定性价比。
实用性:8
推荐度:7
15、Necromancers (亡灵法师)
强势英雄:Edund Ghast
分析:最喜欢造的亡灵兵种。就凭移动后能攻击且攻击力不俗就能当一名优秀的后排。缺点是无法攻击机械单位,但是无伤大雅,有足够的人类单位给它去消灭。消灭敌军后送的丧失(1名)基本就是送的,有时候为了减少战损抢三星都觉得这个特效有点烦)。作为敌军出现的时候也绝对让你头疼,和加农并列必须先手消灭的后排兵种之一(我是用女伯爵到后排切的)
实用性:9
推荐度:8
16、Vampires (吸血鬼)
强势英雄:Nadia Romanov
分析:也是非常强力的亡灵兵种。尽管出的少但是非常给力。招牌技能有几个:1. 夜晚攻击变强。变得可以秒杀多数陆军脆皮兵种。2. 对于机械的攻击抗性奇高,放在加农、加特林、坦克堆里一个回合打下来是有可能存活下来的,超强肉盾。3.攻击非机械单位回血。这个特性让他单挑任何非机械兵种不虚,实在相当的强力。缺点有两个:无法攻击机械单位、无法被治疗。也就是说如果被打的血量极低要回血回来得补刀几个残血的敌军人类单位才行。但这两个缺点和优点一比都不是事。
实用性:9
推荐度:8
17、Werewolves (人狼)
强势英雄:Nadia Romanov
分析:白天黑夜战力差距大的可怕。白天就是一人见人欺恨不得杀之后快的菜,晚上之可怕攻击基本上连敌军都要避之不及。基本在人狼状态下,坦克都单挑不过,莫说其他大部分非机械兵种。这兵种主要还是电脑用比较棘手,一旦处理不掉将成为心腹大患。我自己用的比较少,感觉白天的话相当于少掉一个部队的感觉,也不好稳定的当肉盾,价格又不是很便宜。所以普适性不大高。
实用性:6
推荐度:6
18、Slayer (狙魔人)
强势英雄:Clive Hawken
分析:功能性兵种,专为对付僵尸而生。至于其他亡灵兵种,狙魔人近战特性要是先手还好,后手也不见得特别厉害。作为普通人类兵种存在的话,感觉攻防也就比赏金猎人强一些(游戏没有兵种属性的显示,只是感觉)一般来说有些关卡开始给的狙魔人,都够用了,除了打丧尸能发挥的综合作用比较有限。
实用性:6-10
推荐度:6
1.游戏中有着很多的兵种,来自由选择,来进行搭配,轻松战胜敌人
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