死神vs火影JOJO改版雨兮版是一款采用了优质的像素风画面进行打造的动作格斗类型的游戏,玩家们可以在这里不仅仅体验到死神和火影当中的角色,还加入了JOJO的超多角色哦。使用了横版的操作方式,整体的操作难度是比较低的,给你带来了很棒的打击感。
ad:跟虚护一样,移动速度是bvn最快的。
l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道这瞬步数据有啥用,测得我眼睛都花了)
adj/adu:高阶不常用这个,adu动画和sj后的j的动画一样,不过会往后甩(当然这一点用都没有)
j:j和jj和jjj都可以接l,和葛乔一样,jj有一定突进。想j起手可以移动jj抓人(普遍情况第一下不中第二下中),空了l跑,感觉跟kj试探效果差不多,只是在高阶不太好用。
u:三连发,前摇短,持续时间久,抓瞬不错,问题是僵直长,空了就呵呵。
sj:平面捕捉,还有sj+l的纽带,但是前摇会比wj慢一点,sj没有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就别想了,sj贴脸太近,要sj+wj+wu+sl。)
su:对面在范围内防御基本上会打空整条耐力值,然后就可以sj一套(不过实战通常对面耐力值都不是满的)。据说说打低阶很好用呢(只是高阶打低阶时连j都特别好用)。范围很长,对面没捕捉技没锁定技没特别长的u都好说,如果要拿来抓瞬的话对面瞬步完后再一个瞬步绕身后就不好玩了。
wj:全屏捕捉技,前摇短,僵直长,但空了可以wjkl逃逸,拿来抓僵直什么的都挺好用。wj是出现在敌方身后,虽说僵直长但捕捉技的后摇不是那么好抓的。更重要的是wj的前摇比sj来的短。
wu:降龙十八掌之飞龙在天,防空效果杠杠的,动画长但后摇短,这也是为什么能sj+wj+wu跑的原因吧。
kj:可空中移动,不过打电脑的时候真不太好用,一定意义上说明遇到高阶强袭kj试探什么的还是不想了。
ku:前摇后摇短,范围挺大,要注意的是滞空时间有点长,放ku可是会再往上飞一点的。
i:神技,是我见过除了蓝染i之外最好的大招了,释放动画黑屏,范围超大,抓瞬神技(抓僵直什么的自然也是好用的一批)。更有瞬杀功能,使人防不胜防。防御吃下全套大招耐力全空,这就意味着压起身时对面即使防御也没有了,不过对面也可以直接l或转身l跑,无脑压起身还是办不到的。这个大招我给10分。
wi:拿来防空效果也挺好的,不过我还是喜欢wu防空,裸放i。伤害比i高,第一下没有命中或假命中攻击动画就会停止,然后等待你的将是慢慢的僵直和对面的一套爆发了。
si:很炫,也很华而不实(si都这样),对面防御可以耗光对面耐力值,只是伤害就差很多了。
斑的核心技有两个,sj和wj,其次wu防空与ku空战(但还是建议不要没事乱跳,死的会很惨,ku没中就等于空中活靶子)。
个人认为斑有相当不错的机动性,打游击是个不错的选择,强袭依赖sj的突进在建立优势情况下也可以,但是站桩真的就是别想了,技能后摇太尴尬,又不是奇拉比那种有ul纽带的(其实遇到奇拉比站桩还是可以打的,没事su调戏一下,谁叫斑的su那么长呢)。
给玩家们带来了激动人心的战斗场景,各种特效非常酷炫。
包含了超多游戏角色,每一个都是经过了精心设计的。
玩家可以开启属于自己的战斗,在不同的场景里面展现能力。
游戏的玩法模式是比较丰富的,会给你带来很棒的体验。
每一个角色的出招方式是不同的,玩家们需要去练习。
支持真人玩家之间的对战,给你带来刺激的格斗感受。
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