游戏中比较有趣的就是估算反压时间。不管是进攻还是防守都需要估算反压时间。好的进场时机,可以以少胜多,往往决定一场战斗的胜负的关键。作为指挥都应该学会估算反压时间。只是战场瞬息万变,时间也只是估算,没人能做到百分百准确。以不熄火为第一个原则,也要靠战场的布置拖延熄火时间
1、城和城间的出征的时间是按坐标间的间隔格子来计算的。如果是进攻敌国要加6分钟,如果是自己城池就没加时间。
以武陵周围城池为例。查看武陵坐标为(20,14)。
2、查看上党坐标为(18,14)。
那么他们的距离就是 |x1-x2|+|y1-y2| =|20-18|+|14-14|= 2+0=2 就是2个格子距离。
3、查看远清坐标为(21,16)。
那么他们的距离就是 |x1-x2|+|y1-y2| =|20-21|+|14-16|= 1+2=3 就是3个格子距离。
距离只是便于初步判断时间,具体影响因素还有修缮道路的数值和各兵种行军数度。每1000点交通增加行军速度5%。下图为2个格子和3个格子道路修满前后各个兵种的行军时间。
5、以一级骑兵为例,2格子的城进攻敌国,双边都满路情况下,时间计算是15.27+6.00=21.27/2≈11分钟。烽火是出征5分钟后显示。也就是说敌人看到烽火只有6分钟时间准备,一般都来不及围堵。
1.丰富的角色设计,体验三国时代的群雄逐鹿体验。
2.与各种强大的的对手进行抗争,争夺新的地盘。
3.招募各种三国名将,带领他们打天下。
1.策略性十足,需要通过了解地图的各种情况进行战斗。
2.每个地块都有独特的效果,占领地块可以获得优势。
3.率领武将继续前进,攻城略地一统天下。