一、基本类型
武将技能分为三种类型,一种是武将技,一种是统帅技,一种是辅助技
1、u武将技
武将天生拥有的技能,会根据自身兵种类型产生不同的伤害,有可能是主动技能也有可能是被动技能,每个武将技能各不相同
2、u统帅技
是一种相对策略性的功能性技能,如隐身,埋伏,加速,振奋等技能,属性加成相对比较少,但是用好了也许就是扭转战局的关键哦
3、u辅助技
辅助技是一种自由度比较高的技能,玩家可以通过拆解获得不同的技能从而装到武将身上,辅助技能也有伤害类型,被动类型,减益buff类型的技能
一个武将可以配置由玩家任意配置两个不同的技能哦
二、如何获得
1、u统帅技和武将技获得
武将技和统帅技都是武将天生携带的,统帅技武将会携带多个,玩家可以在技能界面中统帅技图标选择任意技能后生效
2、u辅助技能获得
辅助技能可以由拆解武将获得,每个武将都拥有自己的特定的拆解技能,拆解武将后即可获得一个特定技能,拆解武将后,该武将会消失,所以玩家尽量想清楚再去拆解哦
三、强化技能
武将技和辅助技还能强化,分解武将获得技能经验材料即可用于强化技能,由于材料比较少,所以前期要考虑哪个技能比较合适,择优强化,点击武将技能界面中对应技能图标即可进入
强化中需要的材料可以通过分解武将获得,点击图中的分解入口即可进入
今天为大家带来的是大秦帝国阵容推荐,前期阵容搭配思路。前期阵容应该怎么搭配,很多玩家都很困惑,这里帮大家汇总了一些,感兴趣的小伙伴看看吧。
各位主公,《大秦帝国》在目前测试阶段游戏内赠送了玩家银元宝或是招贤令进行抽卡。比如说白雪、聂嫈等等就可以通过签到活动获得。第一次进入游戏可能会有些茫然,这些武将如何运用和搭配呢?武将种类又太多了等等,在这里,给各位主公提供一些前期的搭配思路,帮助您更为轻松的在游戏内闯出一番霸业。本文中暂时仅以金色统御为3以及紫色2.5的武将作为素材进行搭配。
【前排】
盾兵:晋鄙 公孙衍 田穰直 魏冉
补位:子岸 嫪毐 龙贾 朱亥 乐羊
戟兵:田单 禽滑厘 匡章
补位:田婴 李兑 公叔座 聂政
轻骑兵:樗里疾 公子虔
补位:车英 燕太子丹 宁越
重骑兵:赵奢 倪良
补位:蒙武 庞暖 蒙恬 百里遥 蒙骜
游骑兵:李信 王龁
补位:毛遂 苏代 市被 白圭
战车:惠文后 姬狐
补位:司马错 阿房女
优先上晋鄙之后看是否还需要其他盾系武将,没有金将可以上紫将的乐羊、朱亥、嫪毐等。在对于略地或是pvp时对方有骑兵时,则可以上戟兵中的田单,田单本身也可以与盾兵进行混搭,前排步兵系武将其中优先学习援军秘策、叫阵,保护我方后排,骑兵系武将分类组合居多,可以轻骑队、重骑队、游骑队,分别击杀敌方不同后排,且骑兵队中多是以冲阵为主,优先上的樗里疾、公子虔,主要作用控制敌方后排干扰输出,所有远程单位一旦被近身则无法攻击到一定范围内的敌军。骑兵队buff性武将,倪良、王龁,前者牺牲少许普攻伤害,增加大额的战法伤害,后者则是增加了闪避概率以及攻速,提升骑兵存活和杀敌效率。骑兵队佩带技能辅助类型武将可以带回复技能鼓舞,厉兵秣马,饮马,有能力可以用赵奢的拆解粮道不绝,王龁的拆解铁马阵。也可带buff技能提升整体实力蒙武的拆解绝尘,燕太子丹的拆解悲歌,重骑队则可以考虑带市被的披坚执锐作为反甲反弹伤害。战车目前主要效果属于克制盾兵、戟兵,本身兵种特性有溅射效果,战车武将的惠文后、姬狐 两者都可以混搭进盾兵队中,前者作为抗线套盾,后者控制减甲都有妙用。
【后排】
弓箭手:范雎 寡妇清 聂嫈 陈轸
补位:楼缓 田月娴 栎阳公主 苏历 公孙闬
弩兵:秦弄玉 慎子 尸子
补位:庸芮 甘龙 景监 赵蔓
策士:赵姬 荧玉公主 相里勤 宣太后 邹衍 李悝
补位:叶阳后 公孙龙 魏美人 孟胜 惠施 尹文 胡非子 邹忌
弓骑兵:赵威后 义渠骇
补位:触龙 虞卿 赵豹
投石车:魏章 项燕
补位:郭开 甘茂 昌文君 随巢子
弩车:公子华 君王后
补位:乐乘 甘罗 邓陵子 燕姬
后排武将搭配上还是要细分来说可以分类为中程和远程,中程兵种主要是弩兵、策士、弓骑兵,策士中李悝套盾效果对于任何战场都有极大帮助,也是必须获得主力武将之一,有能力的则可以给李悝佩带群疗辅助技在套盾的cd期也可抬血线,减少团队伤亡率,还可带荧玉公主的拆解技举旗清减益效果并降低战法伤害,上兵伐谋对于吃技能cd武将优先佩带,加快触发速度和效率。尸子因为本身技能弱与君王后拆解技,索性直接拆解获取单体控制技能擒贼擒王擒贼擒王优先可以控制敌方高谋略武将,大部分高谋略武将多是策士,限制性比较大。远程兵种主要是弓箭手、投石车、弩车,走极限输出最大化,范雎是远程队首选,有能力的可以拆解君王后的力挽千钧给范雎,作为核心buff将,魏章则是作为器械攻城必带首选,提升攻城值对于团队提升极大,辅助技可以带提升器械攻速或攻城值技能,有能力则必带毁墙辅助技前提是只攻城的情况下。后排兵种可以组合搭配控制队(荧玉公主、宣太后、秦弄玉)、群伤队(相里勤、聂嫈、项燕)、减益队(君王后、邹衍、陈轸)等等。
兵种深度解析(忽略英雄技能)
直接上图
1、盾兵、戟兵、战车为前排。战车虽然伤害加成很高,但也最被针对。盾兵是典型的减伤型前排,加上回血效果很好,而戟兵用于有骑兵的情况。考虑到骑兵突破后戟兵可能不能很好地针对,盾兵似乎更胜一筹。混编也是比较好的选择。
2、弓、弩、策为步兵三大后排,三者伤害加成相当。弓兵无人针对,攻击距离远,可集火秒人,但需要保护。弩兵存在暴击,伤害加成比较单一;策兵受针对较多,无法普攻。两者针对目标重叠,且被骑兵突击均有可能被针对,比较旗鼓相当。弓作为后排相较而言更为合适,可与其他后排混编。
3、弓骑兵不同于一般骑兵,单独说。其没有优先攻击目标,不能冲锋,与弓兵相比不怕近身,且伤害加成高。与策士相比,受到针对一样,但胜在攻击距离更远,似乎是较为理想的后排。
4、三大骑兵种中,重骑与游骑对器械的加成相当,均能直接切入后排秒掉大杀伤器械。重骑对后排的弩也有针对,游骑被针对同战车,重骑明显更优一层。轻骑则更适合用于切后排的策士等。
5、最后是大杀伤的两个器械。投石车相较弩车伤害更高,但近身无法攻击,最容易被骑兵切,且有一定的命中率。弩车比较理想。器械在无骑兵时是优于步兵后排的。
1.在游戏中玩家可以使用不同的兵种进行战斗。
2.操作过程轻松,让玩家可以自由完成部署。
3.丰富的角色设定,体验不同武将的战斗过程。
1.每一个兵种都有独特的效果,需要根据局势选择。
2.玩家需要合理的搭配每一个兵种做到见招拆招。
3.合理的分配兵种和武将能够让我们轻松拿下战斗。