这里我们就能遇到游戏给我们埋下的另一个坑:过早地提供了引擎房间,并且引导新人优先升级采矿室和采油室。这里为了方便新人查询,我按照房间一个个讲解原因
采矿室/采油室:【除非你有多余的空间,否则丢进仓库】
采矿室和采油室,在游戏初期每小时仅提供约300左右的资源,即0.3k每小时。而一次正常的玩家对战提供的资源至少在1k~10k以上。与其投入资源升级该类房间,不如随手进行一次玩家对战。当然如果你有多余的空间,可以摆放此类房间,否则丢进仓库即可。游戏很后期的专门榨汁做药的小号船会需要该装置,但那也是11级船左右的事情了,这里就不做赘述。
引擎:【等级低加成少,耗电占空间,10级前丢进仓库】
引擎的作用是闪避对方导弹、黑超武、海盗飞机、火鹰飞机的攻击。该设施极度依赖房间等级和船员加成,且需要持续供电。(想要100%闪避需要2个满级引擎满电+总共200工程的工程人站桩)在前期基本没有此类威胁且敌方
导弹室因为同样的原因装载较慢时,持续供电除了占用电力和空间外,并没有太多的作用。
顶级工程人示例
舰桥:【进攻想要逃跑才有用,而且是概率逃跑,没空间可以丢进仓库】
舰桥在你防守时和正常进攻时没有用处,如果你想要逃跑,逃跑概率计算公式为(你的逃跑值)/(你的逃跑值+敌方的逃跑值)。逃跑值吃导航船员加成,前期船血量低,回血速度并不慢,沉了也就沉了,并不是太需要舰桥的辅助。有空间可以携带,没空间丢进仓库。
指挥室:【指挥室放进仓库ai也可以正常运转,空间如果不够平常丢仓库】
4级船后会提供指挥室来设置船员和房间ai,指挥室在仓库里,ai也会正常运作。所以对于空间不足的玩家来说,直接丢进仓库,需要时拿出来设置ai即可。
与引擎类似的还有后续的几个房间
机库:【等级低,科技低,吃导航人加成,大量占用电力,飞机飞得慢伤害低,10级前不用考虑除非补伤害】
防空:【对面飞机装载慢,强度低,10级前先丢仓库】也是因为在前期,房间等级低,科技等级低,相关威胁小,并不需要摆在船上占空间占电。
雷达:【原因与防空类似,10级前不需要考虑】
接下来我们聊聊布局,首先要明白一点
护甲和信号灯会为与之接触的房间提供减伤
10级前的布局和贴甲只需要遵循一个原则即可
重点房间2层甲,血少房间多贴甲,血多房间少贴甲,非战斗房间不贴甲
以4级船为例
护盾和粽子房(一种特殊的机器人房,端午节售卖,日常商店随机出售)作为前期的重点房间,提供2层甲作为防护
矿炮、机炮血量较少,特别容易挨打被开窗,所以提供相对多的护甲保护
电力、导弹室血量较多可以少贴甲,甚至贴信号灯
在这个基础上,提高护甲的利用率,最大化利用空间即可,10级前的布局并没有太多别的讲究。
1.管理一架属于自己的星舰,和船员们在太空漫游。
2.根据合理的分配,获得丰厚的资源,提高星舰等级。
3.招募各种船员,有一些稀有船员能够帮助我们做很多事情。
1.策略性十足,需要养成的时候注意敌人的攻击。
2.AI智能分配素材,帮助我们节约了更多时间。
3.还有真人对战模式,与其他玩家在天空中交火。